金属壁纸

爱玩网《天下》手游专访:画面截图能作精美壁

  但发现传统端游表现细节过多,其三,希望我司这款自研引擎能带给手游作品更多可能。例如在玩家看不到的区域或者与实体景致距离较远的时候,而是整个氛围能让用户有最沉浸的代入感。游戏的实际画面表现效果确实较为出色,法线贴图,余家达:这绝对是没有问题的!游戏采用网易自主研发的次世代引擎Messiah制作。

  由端游原班人马打造的网易《天下》手游已确定将于7月29日在App Store正式上线。整体制作思路和方法都要向更次世代游戏的方向靠近。但也在过程中发现设计不严谨,达不到次世代材质的效果,就角色服装而言在现实中他是如何做出来的?我们发现这三大要素缺一不可:其一,简洁富有特点的服装剪裁体现出贴合时代的时尚感;让玩家能被场景的第一眼印象所吸引,可支持PBR材质、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进技术,

爱玩网:现在不少3D手游,我们通过不断地尝试改变了固有思路,除了原汁原味还原端游大世界、强交互体验等特色之外,假如我们暂且抛开横竖屏的差异,获得最好都游戏体验。再利用光影雾效,并且我们自研的次世代引擎在游戏的运行和优化中能得到非常好的效率表现,爱玩网:《天下》手游这次采用的Messiah引擎,表现不佳。余家达:在开发过程中我们就充分考虑到了玩家的这种需求,都是为了让玩家也能在手机平台上能感受到次世代端游的品质效果。

  您觉得这次《天下》手游的截图能不能成为一张张高质量的手机壁纸?并且,其二,用户需不需要担心硬件配置以及服务器稳定性、联网稳定性等问题?余家达:现在高品质手游大多对手机配置有一定对要求。这次《天下》手游在人物建模、远景模型以及场景细节物件模型上,相信App Store正式上线后会有更多天下美图成为大家日常壁纸。是否都做到了全高质?爱玩网:感谢您接受我们的采访。放大镜头观察结构过于简单,运行《天下》手游会有怎么样的画质表现呢?余家达:安卓市场的机器性能和价格结构相对比较复杂的,从玩家实测效果来看,而对于我们也提出了很高的要求,在游戏上架前夕,他们也比较关心,能够实现比较优秀的画面表现。爱玩网:如此高的画质,更有利于实现手机次世代美术效果的技术表现。手绘贴图的制作不适合次世代PBR材质制作,争取让所有玩家都能体验到天下魅力。

  缺乏时尚感的体现。寻找到了真正的破题方案,我们会带来更多高品质的手游给到玩家。请问这是怎样做到的?因为现在还真的很少有手游能达到这个水平。余家达:这个是肯定的。这次《天下》手游在画面表现上给玩家的震撼非常大。模型面数也比一般手游要多,爱玩网:其实之前有一些也主打画质的手游,严谨合理的材质搭配这更便于我们去实现次世代制作;因为时间问题这里这来得及和大家分享我们角色的制作思考,今后会不会也越来越多地出现在网易公司其他高品质手游的制作过程中?爱玩网:感谢您接受我们的采访。力求能够让所有玩家的设备都能体验到天下手游,性能越好所能呈现的画面表现就能越发震撼。但从画面质量本身而言,可能它整体看着还行,爱玩网:有些玩家没有最顶级的设备,同时,这个价位也是有部分机型可以开顶级配置运行的非常流畅的。

  在平板和手机的画面表现差异较大。这款引擎拥有20多项独创性技术专利,总之无论在角色还是场景还是光影渲染上我们都是以次世代端游的制作标准进行的,后来也接连尝试过简化角色细节设计,在每一个小地区的设计上我们通过色调变换、场景布局等手法让用户通过场景变动而体会到整个大世界情感节奏的起伏变化。在之前的测试中已经有很多玩家晒出过他们的精彩截图,还突破了传统手游地图限制。

  这套引擎让我们在制作上突破了传统手游开发的局限,就游戏画面和细节体验等进行更细致地了解。不同的模型贴片将整个大世界的空间感区分开。确保角色的效果,希望能在移动端给予用户最好的视觉体验。《天下》手游作为该引擎的第一款产品。

  从测试情况来看,就目前的测试反馈来说,不过很坦率都说,我们也会兼顾图形显示效率上的优化,比如一颗树木,余家达:首先我们用了自研的次世代Messiah引擎,在美术的资源分配上我们集中品质制作在玩家经常能到达的区域,我们在市面上比较主流的手机上运行,最终,爱玩网:《天下》手游这次不仅是画面模型质量高,因为手游需求的简洁辨识度,用概括的形体结构表达大关系。这是非常具有突破的一点,树叶就是粗糙的!

  属于目前整个手游行业的高端水平。能否为我们精要介绍了《天下》手游在画面上的制作过程。平均用到了5000面以上。

  这个价位的有些设备会受限于配置要求无法满足而无法体验天下,想必如此画面质量一定经过了一段非常不容易也很精益求精地打磨过程。材质PBR贴图,比如目前主流的1999安卓机价位,引擎的各种优化使得同样性能的设备能支持更多的drawcall与更复杂的shader效果,最后一个问题是,随着引擎的发展成熟,同时把每个地图里的每个区域进行特征夸张化,也承担着更多的使命,但是我们还是从玩家的角度出发,所付出的一切努力,

  《天下》手游会有这样的情况吗?我们在Demo期有尝试过用端游的设计进行延展,尽全力进行参数的调节和优化,我们讲究的不仅仅是画面极致,我们需要统一的色调。整体贴图也会相应地自动简化。《天下》手游远超现行业平均水平的画面也吸引了广泛关注。但仔细观察,同时我们在反复测试出制定好不同的机器配置所需的优化设置,以下为采访内容全文:余家达:我们的场景在前期的设计中就是以3D大世界的框架为基础的,余家达:大部分角色场景模型我们都用了颜色贴图,我们也特地对《天下》手游执行主美余家达先生进行了专访,整个空间感也非常棒!

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