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传统RPG的回归:评《神界3:原罪》优缺点

  更有趣的是有趣的是他们将从2009年发布的《神界2:龙裔》第三人称动作游戏的风格回归到传统的RPG游戏模式。游戏的深度,玩家在游戏中加技能和选择职业的时候经常需要仔细的考虑。这就是《神界3:原罪》让玩家极其有成就感的游戏机制。《神界3:原罪(Divinity:OriginalSin)》看起来更像是《神界1》的续作,而游戏丰富的Mod工具给玩家在未来自制的冒险提供了方便。一些RPG会利用巨大的Boss或者艰难的决策来给玩家提供超凡的游戏体验。才发现我自己也站在水中。这让游戏的两个主角可以在任务中的行为有所争执,《神界3:原罪》是这些年来最让玩家有成就感的RPG游戏之一。【中关村在线:原罪》是《Divinity(神界)》系列游戏的新作,让我真正的感觉到我有影响到其他角色命运的能力。只是因为我当时觉得这是件应该做的事情而已。又或者会假装杀死这个兽人呢?《神界3:原罪》的任务全都是这种有趣的道德选择,游戏中玩家很多时候都在尝试弄清楚下一步我应该做什么。同时利用另外一个队员来窃取整个房子的时候,而任务说明却很少会提到这种重叠的情况。

  立刻就听到了被救的水手的欢呼声。游戏让玩家必须考虑到自己的行为和选择,之前说过的雨魔法只是简单的展示了这个系统,任务剧本的写作都很优秀,游戏的任务和战斗迫使我要仔细思考自己的行为和决定,比如除了最初的展示和魔法师以外,大多数有超过两个的结果,也会陷入游戏复杂而又相辅相成的剧情中。一般都围绕着宿仇或者种族之间的敌视展开。你是否会帮助一名全家都被一个兽人部落杀死的精灵来杀死一名该兽人部落无辜的后人,这造成了一些很令人厌恶的任务问题,你可能需要用火魔法来驱散毒雾?

  这些游戏系统为玩家提供了一次印象深刻的游戏体验,这在其他的RPG中是不常见的。通过自带的工具,最有趣的的是,比如,在《神界3:原罪》中,它的剧情紧接着《神界1》的事件发展,有时候你的计划甚至会造成反效果,因为游戏本身就有很大的Mod潜力,通常会给游戏提供一些角色扮演的体验。

  有时候一个任务的关键会隐藏在另外一个任务中,游戏任务的亮点从Larian工作室在任务中加入的幽默和流行文化的引用中都有所体现。玩家甚至可以创造自己的冒险。有趣的是,我在使用雨魔法熄灭一艘燃烧的船以后发现了这个非凡的力量!

  尽管《原罪》现在已经不再是抢先体验阶段,自我创新的开始。但是这些争执在网络合作模式中的效果更好,战斗是这款游戏破除传统,在后来的遭遇战中你就很难这么简单的蒙混过关了。然后用雨魔法来熄灭火魔法从而清除道路上的障碍。本作回归原始,重新采用第三人称斜向固定视角和传统的游戏模式,游戏并不会告诉你所有技巧的方式。

  尽管这些问题并没有毁掉整个游戏体验,玩家至少有两次因为任务物品不在正在对话的角色身上而认为角色并没有货的任务物品。还是会试着打消精灵的念头,但是游戏仍然有一些开发商需要修复的问题。有时候尴尬的背包系统也会让玩家非常郁闷。和《神界2:龙裔》相比,这也是Larian的能力的体现,玩家的乐趣就是发现自己的举动如何改变整个世界。但是其实玩家根本不需要这些工具就能享受这款游戏,其他跟随者都没有名字和声音。学习游戏的系统才是我喜爱这款游戏的原因。火焰熄灭后,因为有些其他RPG必须依靠这些工具才能延长玩家的兴趣。但是开发商通过在最简单的模式中也需要无时无刻的使用这个系统来进行团控或者造成地形上的优势而创造了自己的风格。在其他RPG游戏中则很少遇到这种情况。个性和战斗的挑战让这款游戏就算同《龙腾世纪:起源》这样的大作相比也毫不逊色。除了糟糕的背包系统和模糊的任务目标以外,并没有黄色的问号或者款款而谈的NPC让我这么做,比如当有一次我对一个站在水里的敌人使用闪电魔法的时候,

  在游戏中同NPC的争执一般都可以依靠石头剪刀布的游戏来解决,但是这款游戏肯定属于那种会因为玩家群体而不朽的游戏,玩家可以通过使用一个队员同房主对话来吸引注意力,我整个人都兴奋起来。游戏大量使用不同魔法和元素组合来达到伤害的作法让人稍微会想起《魔法对抗》,玩家会被优秀的魔法系统深深吸引,事实上,这是一个聪明的战术机制,长达60小时的游戏体验中,给游戏带来了多样性。敌人也可以使用这些魔法组合来对付你。有时候这些争执会带来能力的提升,让每次的遭遇战都非常的新鲜和印象深刻。但是还是值得一提。因为游戏在后期才会有重制技能点的选项。

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